14 мая 2025 г. 15:16
22
4 Интересно, но есть «но»
В целом, книга мне понравилась. Однако в ней прослеживается гордость автора за свои проекты. Он как будто говорит: «Смотрите, что я сделал, и у меня получилось, я заработал много денег».
После ознакомления с этими играми у меня почему-то возникло отторжение к автору, так как стилистически и идейно эти проекты мне не близки.Но это сугубо мои замарочки. В этой книге действительно есть полезные …
12 мая 2025 г. 19:26
43
4
Не очень большая и достаточно простая книга. Конечно, писать чистый код, она не научит, но даст немало классных практических советов. Читается она довольно легко, уровень примеров и глубина погружения подходят и для невысокого уровня подготовки. В конце есть предметный указатель, да и в целом по тексту много перекрестных ссылок и ссылок на другие книги, более подробно раскрывающих ту или иную …
12 мая 2025 г. 10:53
14
5 Мастрид для старта в ФП
Очень подробно и по шагам объясняются принципы ФП и почему именно так все устроено. Примеры с листингами, где переделывают код на ФП. Помогает на пальцах понять как все устроено.
10 мая 2025 г. 14:04
21
4 Подойдет тем, кто стремится стать «фанатиком» (в профессиональном смысле)
Эту книгу я читала 5 лет назад, но сейчас другой опыт, другое мировосприятие - мне было довольно полезно перечитать.
Из интересных цитат-советов, которые беру на вооружение:
1. Постоянно спрашивай (себя и коллег) «А что мы можем сделать прямо сейчас?»
Этот вопрос для меня означает, что надо задуматься о конкретных действиях. А если прямо сейчас ничего сделать нельзя (нет нужной информации, …
8 мая 2025 г. 11:24
59
5 Нет более важной и благородной задачи, чем автоматизация.
Отзыв предназначен для специалистов, а также интересующихся темой разработки и поставки ПО, и едва ли окажется информативным для стороннего читателя. В силу специфики книги предполагаю, что случайных людей здесь будет мало, в связи с чем не вижу проблемы в узконаправленности мыслей, высказываемых в приведённом ниже тексте.
Я ожидала от книги немного другого, но то, что я получила в итоге …
24 апреля 2025 г. 09:50
18
5
Для новичка, который еще не работал в командах по гибким методологиям самое то, чтобы понять, что вообще происходит вокруг. Очень понятная, хорошо структурированная книга. Однозначно рекомендую.
24 апреля 2025 г. 08:24
11
5
На работе маячил проект по ETL. Нужно было быстро в общих чертах изучить информацию по инструменту AirFlow. Книга в этом помогла. Из минусов - есть опечатки как в тексте, так и в примерах кода, но не критичные. Детальные примеры, приведенные в книге, мне кажется не особо и нужны, так как код быстро морально устаревает. Более актуальные примеры лично я предпочитаю смотреть либо в статьях на …
21 апреля 2025 г. 15:17
22
4 Есть неточности
Основы алгоритмов освящены. Но есть опечатки или неточности. Неопытных питонистов может сбить с толку некоторые моменты. Например, во второй главе, говорится о tuple, что это неизменяемая структура. Но чуть далее уже оценивается временная сложность добавления значения.
20 апреля 2025 г. 17:48
80
5 Отличная книга о создании простого и поддерживаемого кода
Единственная надёжная метрика качества кода – количество "чёрт возьми!" в минуту.
Легендарная книга ставшая классикой и породившая как много восторга, так и споров. Но что точно о ней можно сказать – то, что развитие разработчика можно разделить на "до" и "после" усвоения материала этой книги. Какими бы ни были познания языков программирования, связанных с этим технологий, всё это может …
15 апреля 2025 г. 20:29
15
3 неплохо, но устарела
Хорошо раскрывает базовые концепции поиска, как текстового, так и по изображениям. BM25, word2vec - это, конечно, классно, но мир уже давно ушёл перёд. Книга сильно устарела по содержанию. Хитростей, оптимизаций, гибридного поиска и т.д. тут нет :(
13 апреля 2025 г. 04:57
33
5 Подходит начинающим
Я впервые что-то узнаю о Go, но до этого был опыт в других языках. Местами книга для меня слишком подробна, некоторые страницы приходилось проматывать целиком. Но для человека, который только-только въезжает в программирование вообще, как раз подойдёт. По самому Go дан только минимум, да ещё и довольно устаревший на данный момент. После этой книги обязательно нужно читать что-то ещё, и …
5 апреля 2025 г. 21:51
31
2.5 Очень и очень средне
В книге нет каких-либо откровений, вообще. Для новичков она сложновата, для продвинутых — не даёт ничего нового. При этом во многих местах просто ужасный и отвратительный перевод — или редактура. Явно переводили машинным переводом, но многие места не удосужились исправить. Некоторые предложения выглядят просто набором существительных, чтобы понять, что имело ввиду, надо прям гадать. В других …
3 апреля 2025 г. 18:44
31
4 Вдохновляет
Автор вдохновляет попробовать свои силы в геймдеве и раскрывает много интересных фишек, которые облегчают жизнь начинающим разработчикам.
Отдельное спасибо автору что он открыл для меня Construct 3
Правда, то, как автор перечисляет все возможности данного движка, немного утомляло, но это уже сугубо мои придирки.
31 марта 2025 г. 21:45
39
3.5
Книга — настоящий deep dive в механизмы работы нейросетей. Вольфрам, как всегда, основателен: он не просто объясняет, как ChatGPT пишет тексты, но и погружает в фундаментальные принципы работы больших языковых моделей, статистики и вероятностей.
Читается увлекательно, но местами требует хорошей математической подготовки. Если термины вроде «токены», «градиентный спуск» и «трансформеры» пока …
30 марта 2025 г. 07:09
32
3
Надеялась увидеть в книге больше технических моментов, алгоритмов. если вы также на это надеетесь - книга не для вас.
прочитать на досуге может быть интересно, она не плохая, но особой ценности техническим специалистам я не вижу, да и дофига воды. Убрать повторения и водопад лишних слов - книга будет в половину меньше
25 марта 2025 г. 13:26
20
4 Много опечаток
Книга хорошая.
Материал хорошо преподносится и усваивается, по крайней мере в первой половине.
НО:
Много ошибок и опечаток, причем смысловых, что критично для таких книг. Например, "черная карта" вместо "красной", неверные математические знаки (+ вместо -, = вместо *) и ещё 5-10 примеров такого. Возможно, косячная печать при переводе на русский.
p.s. читал электронную версию.
10 марта 2025 г. 11:16
66
4.5 История появления ПК и мобильных телефонов
Книга предлагает отправиться в мир истории появления и развития технологий, изменивших наш мир. Автор в одном издании объединил массу интересной и разнообразной информации, создал настоящую энциклопедию цифрового мира.
Главный плюс - дружелюбный подход. Автор объясняет сложные технологические концепции в меру доступно, собрал в книге факты, даты и важные события из истории появления ПК, …
9 марта 2025 г. 13:07
124
4.5 О пользе тестирования программного обеспечения
Данный труд стал первым знакомством с Владимиром Хориковым , который является автором, блогером и обладателем сертификата Microsoft MVP. Книгу почитать мне дал коллега по работе, за что ему огромное спасибо.
Книга кратко (но емко) описывает, зачем нужно писать полезные и устойчивые к рефакторингу кода тесты. До читателя доходчиво доносится, что без тестов не может обойтись ни одно более-менее …
6 марта 2025 г. 03:54
269
3 Рецензия на «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» Константин Сахнов, Вячеслав Уточкин
Книга «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, в ней представлены интересные идеи и важные моменты, которые могут заинтересовать начинающих в игровой индустрии. С другой стороны, она не производит глубокого впечатления.
Авторы дают общее представление о профессиях, процессах и навыках, необходимых для создания игр. Однако …
1 марта 2025 г. 15:20
50
5 Книга-помощница
С этой книгой я прошла путь от студента до ведущего аналитика.
На мой взгляд, оптимальный набор теории и примеров из практики, чтоб объяснить, что такое ООАП и показать примеры выполнения моделей. Подробно показаны все аспекты UML.
Перечитывала трижды. Сейчас советую эту книгу уже своим студентам. Когда сама что-то забываю, то ищу ответы в этой книге. Книга написана простым дружелюбным языком и …
28 февраля 2025 г. 09:13
38
4
Классная вводная книга в геймдизайн с забавной подачей и уместным юмором. Книга достаточно крупная (500+ листов). Затрагивает многие темы геймдизайна, особенно подойдет для тех кто хочет создать свой платформер.
Несмотря на то что книга старая (оригинал был издан в 2009/2010 году) она все еще актуальна и учит правильному мышлению геймдизайнера.
Книга практически полностью раскрывает основы …
28 февраля 2025 г. 09:03
36
3
Небольшая книга, в ней затронуты разные темы о геймдеве, но без глубокого погружения в затронутую тему.
Для ознакомления с геймдевом сойдет, книга полностью оправдывает название, рекомендую новичкам которые хотят в геймдев. Есть книги по данной тематике которые намного интереснее и полезнее.
Минус печатного издания - это некоторые рисунки, хоть они и цветные, но местами особенно в таблицах …
27 февраля 2025 г. 22:33
91
4.5
Я редко читаю техническую литературу, предпочитаю ограничиваться статьями и документацией, но эту книгу мне выдали в качестве "домашнего задания" для повышения грейда, так что пришлось читать) Не могу сказать, что это было легкое чтение, все-таки некоторая подготовка и понимание работы различных инструментов нужно. У меня были ожидания, что книга расскажет в каких случаях какие технологии …
26 февраля 2025 г. 21:22
158
4.5 Замечательный фундамент для чего-то большего
"Грокаем алгоритмы" - замечательная литература для ознакомления с понятием "алгоритмы" и понимания их значимости. О существовании этой книги было сложно не узнать, учитывая, что в IT о ней трубят практически на каждом углу.
Важно отметить, что эта книга не претендует на звание учебного пособия по алгоритмам, а скорее является наглядным введением в основные концепции. Отличительный признак этой …
22 февраля 2025 г. 11:35
34
5 Недооценённая книга
Всех приветствую! Данную книгу я купил в далёком 2008 году и читал на протяжении нескольких лет. Настолько доступно и лаконично объяснить азы программирования не смог объяснить никто. Хоть она и не сделает из вас программиста (BASIC язык вымирающий) как и не сделала им меня, но покажет что создание простейшей игры не такое и сложное дело. К книге прилагался CD диск с кодом/музыкой/картинками, …